本次競賽包括超級軌跡賽、機器人滅火賽、機器人足球賽、人形機器人全能挑戰賽、WER能力挑戰賽、創客賽、scratch、天工搬運、能源爭奪戰共九個項目,共有來自全省各地市近190支隊伍參加本次競賽。
各賽項的設計,分別涉及到創客、機器人場地任務以及創意編程等三個方面的內容,各項目均采用現場編程、調試的方式進行,其中超級軌跡賽的設計以中國傳統文化中的絲綢之路為背景,在競賽過程中融入絲綢之路中的文化交流、開辟絲綢之路遇到的困難、障礙等內容,讓參賽選手在競賽準備過程中,既鍛煉了編程能力、團隊協作能力、創新創造能力等,又能了解我國古代的歷史文化。
創客賽是近年來比較受關注的話題,隨著信息技術的發展、知識社會的來臨,傳統的以技術發展為導向、科研人員為主體、實驗室為載體的創新1.0模式正在向以用戶為中心、以社會實踐為舞臺、以共同創新、開放創新為特點2.0模式轉變。而創客賽的設置,正是為廣大青少年提供一個追求自身創意實現和交流創意思路、發散創新思維的良好平臺。 其他賽項均模仿現實生活中的實際問題,為現實生活創造真實情景,提供切實可行的解決方案。
本次競賽更是亮點多多,一是創新教育實驗室現場體驗、觀摩的環節,為廣大觀摩群體呈現一個具有情境體驗、創意生成、原型制作、展示交流等多功能為一體的機器人創新教育平臺;二是現場直播同步競賽實況,讓賽場外的老師、家長可以實時觀看參賽選手的表現,并嚴格做到公開、公正、公平;三是更換競賽地點,改變了以往競賽只在省會舉辦的模式,今年在承德市舉辦,對承德市教育信息化發展起到很好的促進作用!